Записывайтесь к Иннокентию на блиц-консалт!
Подкаст «Маркетинговая рубка»#017

Феликс Морозов, Herocraft. Миллионы $$$ и тонна креатива: gamedev-маркетинг на несерьёзных щах

Слушать «Рубку» на Apple Подкастах, Google Подкастах, Я.Музыке, Вконтакте, RSS

↓ Скачать выпуск ↓

Herocraft — крупный разработчик и паблишер игр родом из Калининграда. Компания работает уже 18 лет, в портфеле около 40 собственных игр, 120+ сотрудников. Проекты на всех возможных платформах: от мобайла до PC, консолей и браузерных игр.

В России Herocraft известен игрой Warhammer 40,000: Space Wolf, на мировом рынке флагман — Space Arena (4 млн игроков). Казуальные игры компании собирают десятки миллионов игроков, а новая часть аркады Gibbets: Bow Master получила 35+ млн установок только на Андроиде всего за 2 года.

Мой собеседник сегодня — Феликс (он же Алексей) Морозов, Head of Marketing HeroCraft.

Алексей — ветеран геймедва: пришел в Herocraft 12.5 лет назад как QA, затем занимался продажами, инфраструктурой и другими вещами, а два года назад дорос до руководства маркетингом. Отвечает за продвижение мобильных игр — это User Aquisition, ASO, PR, SMM и еще миллион вещей, которые не указаны у него в официальном профиле.

Shownotes

Феликс на Facebook | LinkedIn

00:30 Herocraft
00:50 Warhammer 40,000: Space Wolf
00:55 Space arena (PlayMarket | AppStore)
01:05 Gibbets: Bow-master (PlayMarket | AppStore)
01:50 Так Феликс или Алексей?

02:50 О Herocraft и ландшафте геймдева
03:50 В чем разница между разработкой и паблишингом?
05:15 Про бюджеты в геймдеве
05:40 SensorTower
06:30 Archerо (AppStore | PlayMarket)
07:00 Что такое гиперкэжуал
07:05 Игры Playgendary

08:30 О продвижении мобильных игр
11:25 Какие рабочие каналы для продвижения игр
11:45 AppsFlyer Performance Index
13:05 Google FireBase

14:30 Особенности маркетинга на различных рынках
15:00 Растущие рынки
15:20 Интервью Феликса про итоги года в App2Top

17:17 Что важнее: крутой запуск или поддержка продаж?
22:10 Об аналитике
23:50 DevGamWhiteNights
29:50 LiveOps в играх
34:50 Как подружиться со сторами, фичеринг
36:30 Что такое хороший питч игры

39:00 Можно ли стать подрядчиком Herocraft?
39:45 Маркетинговая рубка #002. Выпуск с Максимом Володиным

41:10 О трендах, Apple Arcade и Google Stadia: как это повлияет на игровую индустрию?
44:30 Как карантин повлиял на игровую индустрию?
46:30 Plague.Inc
47:00 Ice Pick lodge | Морутопия

47:43 О выгорании

49:20 Как попасть в гейм-дев?
50:10 Образовательный центр DevtoDev (бесплатно на карантине!)
50:20 Курс по маркетингу мобильных игр (Иннокентий уже прошел)
53:00 Искусство Google-Fu
53:28 Выступление Мика Гордона на GDC
54:10 Doom Eternal

Подписывайтесь на «Рубку»:

Нравится «Рубка»? Приходите к Иннокентию на консалт